vendredi 26 décembre 2014

Bilan 2014


Hier soir je crayonnais la planche 15 de Nesca en écoutant la magnifique bande originale du film "Les Bêtes du Sud Sauvage" et tout à coup je me suis dit "Tiens, et si je faisais un bilan de mon année 2014 ?" 
Comme j'étais d'accord avec moi-même, le voilà :


 Dans ma vie de tous les jours, si ça ne bouge pas énormément de manière visible, ça bouge toujours plus dans ma tête. J'ai l'impression que depuis mes 21 ans, ma curiosité du monde s'est éveillée et avec elle, une foule de questions mais aussi de préoccupations, ce qui a été parfois douloureux mais le plus souvent extrêmement motivant et quand je vois le chemin parcouru en 5 ans, j'en suis contente et me dis que ce n'est pas prêt d'être fini !

 


Niveau boulot, 2014 marque quand même la sortie de ma première BD : Kanopé !
(en lice pour le prix du meilleur "Premier album" sur BDGest, si vous y êtes déjà inscrit ou connaissez quelqu'un qui l'est, votez pour Kanopé !)

Être lue par des milliers de personnes dépasse mon échelle de perception et me parait toujours aussi étrange, mais qu'est-ce que c'est bien ! A chaque festival, je rencontre des gens intéressants que je ne connais pas et qui ont lu mon histoire, qui très souvent l'ont aimée et qui m'en parle en l'interprétant à leur manière et ça, je trouve ça fantastique.

Mes personnages et leur histoire m'ont ouvert un nouvel univers où, malgré les nombreuses problématiques liées au métier actuellement, je me sens bien et je les en remercie.

Il est vrai que les problématiques dont je parle ne sont pas passées sans angoisse. En sortant mon premier album et en allant en festival,  j'ai vraiment eu l'impression de rentrer dans le métier en rencontrant d'autres auteurs et en comparant les autres expériences professionnelles à la mienne, je me suis bien rendue compte que c'était compliqué pour tout le monde et encore parfois plus pour les autres. Je parle ici des contraintes financières, de la position de plus en plus précaire qu'occupe les auteurs dans le monde du livre.
J'aime vraiment raconter des histoires en bande dessinée et je sais que ce métier me va très bien au quotidien. Mais écrire une bonne histoire, quoiqu'on en dise, ça demande du temps et, même si je déteste ce dicton, le temps peut effectivement être de l'argent. Hors, même si ce n'est pas incompatible, on ne choisit pas de faire de la BD pour devenir riche...




  Au vu de mes principes, qui ne sont d'ailleurs pas que les miens, c'est un véritable cercle vicieux. Je veux vraiment donner le meilleur de moi-même en essayant de raconter la meilleure histoire possible => ça prend énormément de temps, et donc de travail "gratuit" => ce qui ne paie toujours pas le loyer ni les courses en 2014 => Est-ce que je ne ferais pas autre chose qui me fait gagner plus de sous ou même de la BD de commande ?
 Les quelques mois autour de la sortie de Kanopé n'ont donc pas été sans tension ni doutes, j'oscillais entre la joie de voir mon premier album sortir et la peur de ne pas avoir assez de temps/argent pour écrire une bonne histoire qui me ferait continuer dans ce monde de la bande dessinée que j'ai déjà eu suffisamment de mal à atteindre.

En août, 4 mois après la sortie de Kanopé, l'histoire de Nesca a été signée et j'ai pu de nouveau respirer en étant heureuse d'avoir pu, grâce au précieux soutien familial, ne pas trahir mes principes.
 Je suis donc repartie, sereine, sur une nouvelle histoire où je donne une nouvelle fois tout ce que j'ai, avec beaucoup d'enthousiasme.




(Vous sentez l'enthousiasme là ?)

Réussir à concilier tous ces petits combats, dont certains me dépassent, sans se faire submerger par ses émotions n'est évidement pas simple.
 D'un coté je lutte pour ce en quoi je crois en racontant des histoires, ce qui rejoint mon quotidien et m'y renforce. D'un autre je lutte pour rester dans un métier qui me plait énormément et dont les "lois" sont parfois en conflit avec mes principes. Et pour finir, je lutte pour que ce métier soit reconnu à sa juste valeur et que le pouvoir magique qu'ont les histoires en bande dessinée puisse continuer à répandre ses bienfaits.
En cette année 2014, j'ai bien compris que la lutte n'était jamais finie et qu'il valait mieux l'accepter et essayer de l'aborder de la manière la plus professionnelle et la plus sereine possible, à mon échelle, pas à pas.
 Sans renoncer, mais sans y jeter toutes mes forces en une fois non plus.






2014 se clôture donc ainsi.
Et je pense que la suite va être plutôt pas mal...



vendredi 19 décembre 2014

Merci !



Un peu en avance, je vous souhaite à tous une bonne année et vous dit MERCI d'avoir contribué à faire vivre Kanopé ! 
A l'image de Kanopé qui déménage, l'album continuera son aventure en 2015 et plus loin encore j'espère ! :)

Merci à tous et passez de bonnes fêtes !



P.S. : il parait que mettre un "Kanopé" (de préférence emballé dans du papier cadeau de récup') sous son arbre de noël allonge la durée de vie de ce dernier.

lundi 15 décembre 2014

Nesca : déjà la page 11 !



Oui bon d'accord, j'ai un peu triché en affichant tout de suite à partir de la page 9, c'est pas comme si j'avais fait 11 pages en 15 jours. Il n'empêche que j'avais dit changer d'escargot toutes les 11 pages alors voilà ! Parole tenue !


Et en prime, un petit aperçu de l'encrage pour fêter ça.
Ça grouille, ça grouille !


mercredi 26 novembre 2014

Nesca : compteur en marche !


Et voilà ! 
Comme je l'avais fait lors de la réalisation de Kanopé, j'ai lancé un compteur dans la colonne de droite qui indique l'avancée du travail sur le tome 1 de Nesca (dont il faut toujours que je trouve le titre).
Je changerai d'escargot toutes les 11 pages noir et blanc finies et encore après lors des pages couleurs.

J'espère que l'arrivée d'un nouvel escargot vous fera autant plaisir qu'à moi.
A tout bientôt pour des aperçus du tome 1 !


jeudi 20 novembre 2014

Kanopé : les recherches de couverture

En triant mes dossiers, je suis retombée sur les recherches de couvertures de Kanopé.
Je trouve ça rigolo maintenant que le livre est sorti, alors je les mets ici !
(pour voir les images en plus grand, cliquez dessus)

Les premières propositions :

Pas encore convaincu, alors on cherche autre chose :
On s'égare un peu, mais bon, il faut bien tester.

Finalement, on revient sur une des premières propositions qui avait un truc et on tourne autour.
Et PAF ! Voilà la couv' !



 Et pour finir, le montage de la couv' et de la quatrième de couv' qui étaient censées former un tout (même si, au final, c'est un peu décalé).

(click click)

Voilà, à tout bientôt pour des nouvelles de Nesca !

lundi 3 novembre 2014

Les Utopiales


Ce week-end, j'étais en dédicace/rencontre pour Kanopé aux Utopiales à Nantes. C'est vraiment un festival génial, je le recommande !

Il se trouve que Kanopé était dans la sélection pour le prix de la meilleure BD de SF et, même si l'album n'a pas eu le prix de la meilleure BD, il a reçu celui de la "Mention spéciale du jury". Un prix agrémenté d’encouragements qui m'ont beaucoup émue. Je remercie encore une fois les membres du jury ici, si ils me lisent !



Bon et quand j'ai annoncé que j'allais à Nantes, une amie m'a ordonné d'aller voir les fameuses Machines de l’île de Nantes, je n'ai pas pu faire autrement qu'obéir et c'était tout simplement magique. (pas l'obéissance hein, les machines)
 


 (Vous ne comprenez rien à ce machin ci-dessus, c'est normal)


 J'y suis bien entendu allée dans un but de pure documentation... *bave*



J'avais déjà du mal à réprimer des cris d’exclamation à la vue de chaque nouvelle machine (je ne les réprimais pas en fait), mais quand j'ai découvert des membracides mécaniques géants et des plantes tropicales dans une salle parallèle, c'était fini.












Tout ça pour dire que ce week-end était génial : des supers rencontres, des découvertes SF et des membracides, le top du top quoi !

Et pour conclure ce post Nantais, deux petits fanarts d'Hilda faits dans le train du retour.



 Et maintenant, il faut se remettre à ses planches.

mardi 21 octobre 2014

dimanche 5 octobre 2014

PS1 : souvenirs, souvenirs.

La première mouture du découpage du tome 1 de Nesca étant bouclée (ouaiiis), je me suis accordée une petite récréation en faisant un top 4 des jeux de Playstation 1 qui m'ont marquée enfant et ado.

Comme les films, les bande dessinées et les romans, les jeux vidéos font également partie des références qui ont construit mon imaginaire au fil des heures passées à y jouer en squattant au choix : ma chambre, le salon familial, le chambre du frérot ou la chambre de la cousine (aussi accro que moi) sous les toits.
Ce dernier lieu comptabilisant le plus de nombres d'heures pour la PS1 je crois. Il y a une vieille rengaine qui dit que les filles ne jouent pas aux jeux vidéos, hé bien c'était déjà faux à l'époque. Nous étions deux ado enchainant les heures d'écran jusque tard dans la nuit, les biscuits à proximité, se passant la manette à chaque malheureuse fois que notre personnage chutait au fond d'un ravin ou succombait sous les assauts d'un ennemi. (hé oui la vie est dure pour les héros virtuels)

Et donc c'est parti pour ce top 4 nostalgie ! 
*Jingles*




On commence avec :

http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00005392-klonoa-door-to-phantomile.htm
(cliquez sur le dessin pour accéder à la fiche du jeux vidéo)


Klonoa est le nom de ce personnage à casquette et aux longues oreilles. Un jour, un de ses rêves prend forme et Klonoa part enquêter à l'intérieur pour rétablir l'équilibre de son monde.

Mon premier jeu de PS1 (1998). Un jeu de plates-formes très coloré avec des supers monstres qui sont tour à tour mignons, drôles ou flippants. les graphismes de PS1 ont sans doute un peu vieillis mais l'univers était vraiment riche pour l'enfant de 10 ans que j'étais !





Suit le petit dragon mauve flashy qui fonce tête baissée :
http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-3-ps3/00047362-spyro-the-dragon.htm
(cliquez sur le dessin pour accéder à la fiche du jeux vidéo)


Spyro le dragon a eu droit à 3 jeux PS1 (1998,1999 et 2000), où il devait délivrer ses semblables dragons ou carrément sauver un monde. Les trois jeux sont très agréables, toujours colorés avec des ennemis aux looks rigolos, et enchainent les énigmes et les épreuves d'adresse.
Que du fun !





En deuxième position, un jeu complètement pété :

http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00003123-skullmonkeys.htm

(cliquez sur le dessin pour accéder à la fiche du jeux vidéo)


Skullmonkeys (1998) ! Klaymen, personnage au sourire saucisse, doit sauver son espèce du terrible Klogg.
Ce jeu est juste terrible, les images (cliquez sur le dessin) ne rendent malheureusement pas honneur, car trop sombres, à ce jeu de plates-formes en pâte à modeler où le héros détruit des singes-squelettes à l'aide de son postérieur et utilise son pote "Clac le Hamster" comme bouclier.
Les bruitages de ce jeu continuent encore de me suivre dans ma vie de tous les jours tellement ils sont biens.




Et le gagnant est :

http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00001197-crash-bandicoot.htm
(cliquez sur le dessin pour accéder à la fiche du jeux vidéo) 

Crash Bandicoooot ! Pas moins de 5 jeux sur PS1 et tous supers !
Des premiers jeux de plates-formes "Crash Bandicoot" (1996,1997 et 1998) au "Crash Bash" (2000), en passant par "Crash CTR" (1999).

Crash est un bandicoot, pas forcément très intelligent mais très téméraire, voir suicidaire, qui doit lutter contre l'infâme Dr. Neo Cortex pour, je suppose, sauver le monde du mal (oui c'est assez manichéen tous ces jeux vidéos). Les deux derniers jeux (Bash et CTR) sont faits pour être jouer à plusieurs, le deuxième étant un jeu de course qui fait la part belle aux Mariokarts existants.

C'est lui le gagnant parce qu'il est fou, qu'il mange beaucoup de fruits, mais aussi parce que c'est avec lui que j'ai passé le plus grand nombre d'heures (5 jeux quand même). Avec lui et son acolyte, le petit masque en bois Aku Aku, que nous avions rebaptisé "Bouldega" avec ma cousine car tel était son cri.
(je ne sais pas si il y a un seul joueur qui l'appelle correctement ce pauvre masque)


Petite réflexion sur tout ça :
Avec le recul, j'ai remarqué que tous les héros de ces jeux sont des individus de sexe masculin (aux caractères, à la santé mentale et aux look variés), ce qui ne m'a pas empêchée d'apprécier les jeux et de m''identifier aux personnages (enfin pas trop non plus, parce que mourir dans un ravin, ça fait mal quand même) et qu'il serait donc de "bon aloi" d'intégrer plus d'héroïnes (comme certains essaient apparemment de le faire actuellement) dans le monde du jeux vidéo pour rétablir une vision de la femme un peu plus variée également. 
Parce que bon, entre la princesse à sauver dans Klonoa et l'unique bandicoot blonde dans Crash Bandicoot (même si elle a une salopette et qu'elle conduit, houlà quel effort!), il y a du progrès à faire. Je crois que c'est Spyro qui s'en sort le mieux en présentant le panel féminin le plus large avec environ 3 individus.
(je ne m'avance pas sur Skullmonkeys car ce jeu est trop bizarre, je ne sais même pas si on peut dire que son héros est sexué)
 
Tout ça pour dire qu'il me semble important de souligner que les garçons ne sont pas plus débiles que les filles et pourront surement aussi s'identifier à des héroïnes si le jeu est bien et qu'on ne leur bourre pas le crâne avec des notions de virilité en plastique.


Et en bonus, parce que je n'ai pas pu m'en empêcher :

http://www.jeuxvideo.com/jeux/gamecube-ngc/00005607-pikmin.htm
(cliquez sur le dessin pour accéder à la fiche du jeux vidéo) 


C'est un jeu Gamecube ! JE SAIS !
Mais regardez-les, comment résister ?
Pikmin (2002), un jeu de réfléxion et d'exploration où un cosmonaute doit retrouver les pièces de son vaisseau qui s'est crashé à l'aide des Pikmins, petits êtres végétaux très sympas.
 J'adore ce jeu, j'ai beau le connaitre par cœur, je ne m'en lasse pas.



Voilà ! Fiou quelle tartine ! J'espère que ça vous aura rappelé de bons souvenirs.
En tout cas, ça m'a fait du bien à moi.
Bon dimanche !

samedi 27 septembre 2014

Affiche : Festival BD du bassin d'Aurillac


Les 29 et 30 novembre, je dédicacerai Kanopé au festival BD du bassin d'Aurillac dont nous avons eu l'occasion de réaliser l'affiche avec Augustin Lebon !

Si vous êtes dans le Cantal à ces dates, n'hésitez pas à passer nous voir !

http://festivalbdba.tumblr.com/ 


Un petit step by step pour fêter ça ! :

La belle illu noir et blanc d'Augustin Lebon
http://augustinlebon.blogspot.be/

Mes essais couleurs



Et le choix final !

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKtpY0enMPhcnuUDlD6Y_GsIfUV-mcIkcwbViIhiWN4BxYlMp3-iqnKzbcqGsOQF_vRNypTwF-mx_8EaoZEpgsR2eJ4f2wsQbsTDtVytt_B_ZQvDow8F2bvLdMWRrsIanGrB5jRmCANU4/s1600/affichefiniegf.jpg

(click click pour voir en plus grand :)

dimanche 21 septembre 2014

Découpage : crayon, gomme, ciseaux et papier collant !



Le découpage* de Nesca (titre provisoire) est en cours, presque 40 pages sur 54 ! :)
Un ptit aperçu sous forme de puzzle ! (Oui ça devient une manie à cette étape, dessiner-découper-déplacer-coller.)



Houlàlà, il s'y passe des choses, si vous saviez ! C'est pas de tout repos.

Allez ! Encore une quinzaine de pages, des améliorations, des rééquilibrages et ce sera parti pour les planches définitives (où mes personnages auront un nez cette fois-ci) !
A bientôôôt !






(* Découpage : Dessiner de manière rapide et efficace l'entièreté de l'album)


lundi 8 septembre 2014

Un prix pour Kanopé !



Ce jeudi 4 septembre, à l'occasion de la fête de la BD à Bruxelles, Kanopé a reçu le prix Saint-Michel "Avenir" !

Wouhouuuuuuuu ! Quand je vous disais qu'il y allait avoir des bonnes nouvelles ! :)

A cette remise, j'ai profité de mon temps de parole au micro et de la présence de certains politiques bruxellois dans la salle pour mettre en avant les difficultés que peuvent rencontrer les jeunes auteurs de BD sur le plan administratif. Que c'est bien beau de vanter notre patrimoine bédéistique belge mais que ce serait encore mieux en accompagnant plus efficacement ceux qui y contribueront peut-être dans les générations à venir.
Bref, j'étais rouge-tomate, pas certaine que les politiques aient vraiment entendu et convaincue que ça n'irait pas plus loin que cette soirée, mais c'est sans compter l'interview de Christian Missia Dio, journaliste pour ActuaBD :
(click click)

Merci à lui ! :)

Pour satisfaire votre soif graphique en attendant de nouveaux dessins, je vous invite à aller voir du coté de chez Gus, qui a recommencé les mises à jour de son blog et aussi chez Mobidic et Hugo, qui nous ont fait un super cadeau !
A bientôt !


mercredi 20 août 2014

C'est parti pour le découpage !


Houlàlà, presqu'un mois sans nouvelles ! 
(Quoique si vous êtes partis en vacances, ça n'a pas dû vous choquer.)

En attendant, je n'ai pas fini enterrée sous mes feuilles de scénario, mon "squelette scénaristique" a abouti et je suis lancée sur le découpage* du premier tome !
Ce qui fait que... je ne poste pas grand-chose. :D

Mais ça reviendra bientôt avec des bonnes nouvelles en prime ! :)
À tout bientôt donc !
 

 


(* Découpage : Dessiner de manière rapide et efficace l'entièreté de l'album)

samedi 26 juillet 2014

Le scénario, ou comment déterrer un squelette.

 Quand je réfléchis au scénario d'un nouveau projet, je suis obligée de tout noter pour pouvoir faire de la place aux idées suivantes dans ma tête.

Et quand je dis tout, c'est TOUT : les informations personnelles sur chaque personnage se mêlent aux informations générales sur le déroulement de l'histoire, à des phrases décrivant une scène en particulier, à des notes de documentation, à des recherches pour un terme important à l'histoire, à des petites mises en garde qui me sont destinées sur une tension à maintenir à un moment précis du récit, bref toutes les strates sensées s'entremêler harmonieusement dans une bande dessinée arrivent toutes en même temps chez moi, et en plus dans le désordre.

D'où mon besoin de tout déverser sur le papier pour pouvoir structurer les différentes parties et faire un tri visuel ensuite. Pour "Nesca", ça donne ceci :


La masse de feuille que j'allais jeter m'a donné envie d'en garder une trace, d'où ce post.
Et ça, c'est seulement ce que je jette après avoir fait un premier tri, c'est-à-dire plus ou moins la moitié de tout ce que j'ai écris. 
(Amis anti-gaspillage, je vous rassure, ces feuilles sont griffonnées recto-verso, ou au dos d'une feuille déjà utilisée. Il y a même un set de table dans le tas.)




C'est peut-être étrange mais je n'arrive à faire ce fameux tri que si mes premières notes sont sur papier, que je peux bouger des feuilles et les ranger par groupe. La phase écrite sur ordinateur vient en dernier, quand j'ai réussi à structurer mes notes et à dégager le "squelette" de mon histoire.

Et si je me rends compte que ce que j'ai écrit sur ordinateur n'est pas encore bon, c'est rebelote pour des notes sur papier jusqu'à pouvoir extraire un nouveau squelette !

(Ce qui est actuellement le cas...)